約 1,612,799 件
https://w.atwiki.jp/asscicule/pages/24.html
題名 このページのURL:https //www29.atwiki.jp/asscicule/pages/24.html 関連URL: 編集者名: 上へ コメントはこちら↓ コメントログ(二重公儀体制) 名前 コメント すべてのコメントを見る ページ名は「詳細目次名/説明ページ名」とすること・・・階層の設置 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
https://w.atwiki.jp/kenkarisuto111/pages/13.html
喧嘩リスト説明 ここはアメーバで喧嘩をやってる人 強い人や弱い人を紹介していく場です 喧嘩リストに乗りたい方はピグで申請 していただければいつだって喧嘩を 見ます 支配人のIDは「kenkarisuto-wiki」です
https://w.atwiki.jp/goyo/pages/898.html
NHKはなんでこんなの出すかな。真っ黒すぎる。 RT @sekenniikaru RT @toyboy999jp RT @dainanea NHKの深読み 東大名誉教授 唐木英明は 「ヨウ素もセシウムも体内に取り込まれても、排出されて0になるから心配無い」 そうです。 via TweetDeck2011.09.08 23 44
https://w.atwiki.jp/bdbwiki/pages/8.html
簡易説明書(テンプレ) ゲームの目的 VIP版は1000レスの時点でドラゴンボールをより多く持っていたチームの勝利となる。 そのために自キャラを強くし、チームで協力しながら他チームからドラゴンボールを奪うことが基本的なゲームの動きとなる。 スレの流れによってはバトルロワイヤルやフリーザ討伐戦、PC対NPCになったりする時もある。 その時々の目的に沿って動くのが基本 ローカル対人版は明確な終わりがないので独自の勝利条件を設定している場合もある。 その場合スレや戦場に勝利条件が書かれていたりすると思う。 最初に スレに書き込んでキャラを動かして戦うゲーム h ttp //www42.atpages.jp/akagami/bdb/bdb.php (空白削ってくれ) VIP版はここにこのスレのURLを入力すると戦場が見れる ローカル版でやる場合はローカル対NPC版かローカル対人版のリンクをクリック 画面下のキャラリストにカーソルを合わせると、キャラのステータスが見れる マップ上の地形やキャラにカーソルを合わせると建物の名前やそこにいるキャラ名がポップされる 次に クリエイト:キャラ名 と書き込む、これでキャラが作成される あとはスレにコマンドを書き込んでそのキャラを動かす ※数字や「@」「:」等の記号は全角、アルファベットは半角で書き込まないと反映されないので注意 キャラの動かし方 ■移動の仕方 「移動:北」や「移動:南西」等と書き込むとその方向に1マス移動する 「飛ぶ:北」や「飛ぶ:南西」等と書き込むと気力を消費して2マス移動できる 「全速力:北」と書き込むと気力を消費して3マス移動できる ただし全速力コマンドは東西南北の4方向のみ。斜めには移動できない ■攻撃の仕方 「アタック:ベジータ」と書き込むとベジータに攻撃する また、「アタック:ベジータ@かめはめは」と@の後に技名を書くと技が出る(気力を消費する) 技の種類によって攻撃範囲や威力・消費する気力が違うので注意 「ステータスを見る」で技の種類が見れる ■修行について 宇宙船で「修行」と書くと体力を消費して戦闘力やステータスが上がる ■回復について かめハウスで「休憩」と書くと休憩して体力と気力が回復する フリーザ一味はフリーザの宇宙船で休憩する また、メディカルマシーンで「休憩」すると体力のみ多く回復できる。これは全キャラ使用可能 ■行動制限について 一度コマンドを実行すると次にコマンドを実行出来るのは30秒後になる ■その他 必殺技を撃たれたら30秒以内に「防御」と書くとダメージを軽減できる 「鍛錬@必殺技名」で一度だけ必殺技を強化できる 「技開発」で手持ちのカードを使って必殺技を開発出来る ※ばくはつは等のエリア攻撃は対象をキャラ名ではなくエリアにすること 例)アタック:エリア@ばくはつは 何をすればいいのか 目的達成の為に自キャラを強くしながら仲間を待とう ■序盤は修行 まずは宇宙船に移動して修行、修行で体力を消費したら自キャラが休憩できる場所へ移動して回復 序盤はこれを繰り返すといい ■中盤は修行か戦闘 戦闘力が50万を超えると修行の効率が落ちるため、戦闘ボーナスも狙っていく 弱っているキャラを見つけたら積極的に攻撃していこう(ただし敵を倒しすぎると過疎るので注意) 他のキャラを倒すと自キャラの戦闘力が上がり、相手がドラゴンボールを持っている場合は奪う事が出来る 遅れてきたり、死んでしまった場合は途中からクリエイトできる強キャラで戦場を盛り上げよう 戦闘力が低く仲間がいない時は他チームに協力をお願いするのも手 上手く立ち回ってゲームを有利に進めよう 詳しい事は本家の説明書を読むか他のプレイヤーに聞くべき
https://w.atwiki.jp/dynamite3d/pages/16.html
前作の記述がそのまま記載されています。今作の内容に合致しない可能性があります。 パラメータの説明 〇野手能力 野手能力 説明 長 長打 打球をより遠く飛ばす能力を示します。 ヒ ヒッティング ボールを広範囲でミートする能力を示します。 巧 巧打 バントやカット打ち、打球の鋭さ等、バッティングの様々な場面に影響します。 足 足力 走塁時のスピードを示します。 (守備時の移動速度には影響しません) 肩 肩力 守備時の送球の速さ・鋭さを示します。 一 一塁適性 一塁での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 二 二塁適性 二塁での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 三 三塁適性 三塁での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 遊 遊撃適性 遊撃での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 外 外野適性 外野での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 捕 捕手適性 捕手としての守備能力を示します。 〇投手能力 投手能力 説明 速 速度 ストレートの速度を示します。 コ コントロール この能力が低いと、投球位置にブレが生じます。 ス スタミナ MAXの能力で投球できる投球数に影響します。 (3イニング勝負の為、通常よりも低く設定されています) スラ スライダー スライダー等、外側に曲がる変化の度合いを示します。 カー カーブ系 カーブ等、斜めに曲がる変化の度合いを示します。 フォ フォーク系 フォーク等、落ち系の変化の度合いを示します。 シュ シュート系 スクリュー等、斜めに曲がる変化の度合いを示します。 シン シンカー系 シュート等、外側に曲がる変化の度合いを示します。 なお、野手の投手能力は基本的に5未満で左打ちは左投げ、右打ち・両打ちは右投げです(島津、三池を含め一部例外あり)。
https://w.atwiki.jp/fire_wiki/pages/23.html
Last up date 2010-03-06 17 07 38 (Sat) 画面説明 1.君主情報 「君主名」「声望」「ランク」「官職」「爵位」「徒党」「職位」など君主の基本情報を確認できます。 また、君主画像の下にある【君主】【装備】【宝物】の3つのボタンをクリックすると、「君主情報」「所有装備」「所有宝物」を確認することができます。 君主 クリックすると「君主情報」が表示され、君主及び城の情報の確認、君主名の変更(宝物「名刺」が必要)、状態の変更(宝物「停戦命令」または元宝が必要)、旗印の変更ができます。 装備 クリックすると、所有している各種装備の確認及び装備の修理などができます。 宝物 クリックすると、所有している各種宝物の確認及び元宝や古金の確認ができます。 2.城の情報 「城名」「民心」「税率」「銭」「人口」「資源」「武将」「部隊」「城防」など、城の状態を確認できます。 城情報城名:「城名」が表示されます。複数の城を所有している場合は、城を切り替えることもできます。 民心/悪評:民心と悪評が表示されます。民心は時間の経過とともに100から税率を引いた値に徐々に変化していきます。(例:税率が10なら、民心は90に変動していきます)悪評は戦闘に敗退すると増加します。アイコンにマウスポインタを合わせると、民心の変動傾向などが表示されます。 税率:税率が表示されます。アイコンをクリックすると税率を変更することができます。 銭/増加量:所有する銭と1時間あたりの増加量が表示されます。アイコンにマウスポインタを合わせると、上限や収支が確認できます。 人口/徴兵可能数:城の人口と徴兵できる人数が表示されます。人口は時間の経過とともに、人口の上限に対する民心と同じ割合の値に徐々に変化していきます。(例:人口の上限が 1000で民心が90なら、人口は900に変動していきます)アイコンにマウスポインタを合わせると、上限や人口の内訳、人口の変動傾向などが表示されます。+をクリックすると、使用できる宝物が表示されます。 建設状態:現在の城の建設状態を確認できます。 資源生産:現在の資源増加況の確認及び、稼働率を調整することができます。 占領地:現在、占領している野外地の情報を確認できます。 資源情報 所有している資源が表示されます。アイコンにマウスポインタを合わせると、上限や増加量の内訳が表示されます。+をクリックすると、使用できる宝物が表示されます。 武将情報 雇用している武将の情報が表示されます。 兵士情報 雇用している兵士が表示されます。 城防情報 建設済みの城防施設が表示されます。 3.画面上メニュー ゲーム画面の上には【城内】【郊外】【地図】【戦場】【建設表示】【宝物状態】【計略状態】【等級表示】【武将】【部隊】【徒党】【任務】【幸運の宝箱】の13種類のメニューがあります。クリックすると各画面が表示されます。 城内 城内の状況を確認できます。 郊外 郊外の状況を確認できます。 地図 自分の城の周辺状況を確認できます。出兵先や計略の対象を選択する際にも使用します。 戦場 新しい戦場の作成や既存の戦場への参加ができます。ただし、戦場に参加するためには「公士」以上の爵位が必要です。 建設表示 現在の城の建設状況と簡単操作ボタンが表示されます。使用できる宝物が表示されます。 建設の取り消しができます。 建設中の建物名が表示されます。 建物の等級の変化が表示されます。 建設完了までの残り時間が表示されます。 宝物状態 消費した宝物と残り効果時間が表示されます。【延長】をクリックすると、効果時間を延長することができます。 計略状態 実行した計略と残り効果時間が表示されます。【城内】と【郊外】でクリックすると建物や資源地の等級が表示されます。【地図】でクリックすると城や野外土地の等級が表示されます。 等級表示 武将 武将の「改名」「昇級」「能力の強化」「能力の初期化」「宝物の残り効果時間」「解雇」など、各種情報の確認や操作ができます。「宝物」にある【褒賞】をクリックすると、武将の忠誠度を上げることができます。また、武将の各種装備の変更も行えます。 部隊 「出兵作戦」「烽火警報」「駐留採集」「盟友軍隊」の部隊動向を確認できます。 徒党 新しい徒党への加入、加入している徒党の情報、全体の徒党一覧の確認などができます。 任務 現在、進行できる全ての任務と任務状況の確認ができます。また、任務完了後の報酬もここから獲得できます。 幸運の宝箱 ランダムで選ばれた宝物を入手できます。毎日1回無料でプレイできます。2回目からは6元宝が必要です。毎回1回だけ再抽選(再開)を行なうことができますが、抽選結果を選ぶことはできません。1日のプレイの回数が多いほどレアな宝物の出現率が上がります。毎日20回までプレイすることができます。※「幸運の宝箱」の「開始」ボタンをクリックした後、「取得」や「再開」ボタンをクリックせずにブラウザを更新したり、ブラウザを閉じたりすると宝物がもらえません。「幸運の宝箱」を実行した際は「取得」または「再開」ボタンをクリックして、宝物を手に入れるのを忘れないようご注意ください。 4.チャット画面 チャット画面は「総合」「徒党」「私信」「戦場」に分けられます。 「総合」タブではシステムメッセージを含め、全てのタブに表示されるメッセージが表示されますが、その他のタブでは各々のメッセージのみ表示します。 チャット入力欄にメッセージを入力して送信ボタンをクリックするか、キーボードの[Enter]キーを押すと、メッセージが送信されます。 チャットタイプ 「世界」「徒党」「個人」「戦場」の4種類のチャットタイプを選択できます。世界:現在のサーバーのすべてのプレイヤーにメッセージを送ります。発言する度に宝物「伝声の札」を消費します。 徒党:加入している徒党の成員へのみメッセージを送ります。加入している徒党がない場合は使用できません。 私信:クリックすると、相手の君主名を入力する「君主私信」が表示され、その相手だけにメッセージ送ることができます。また、チャット画面に表示されている名前をクリックすると、同じように私信を送信できます。 戦場:プレイヤーが戦場にいるときに使用できる機能で、戦場にいる他のプレイヤーにメッセージを送ります。 遮断メッセージのタイプ毎に受信するか遮断するかを選択できます。遮断していても、遮断しているメッセージのタイプを送信することはできます。なお、遮断中に送信されたメッセージは、遮断を解除しても表示されません。 画面調整 チャット画面の大きさを調整することができます。左→右の順にチャット画面が大きくなります。 5.画面下メニュー ゲーム画面の右下には【友達】【報告】【手紙】【順位】【統計】【提示】【公式】【取説】【元宝】【店】という10種類のメニューがあります。 クリックすると各画面が表示されます。 友達 新しい友達の追加や既存の友達の情報などを確認できます。また、【仇敵】の管理もできます。仇敵に追加すると、そのプレイヤーからの私信と手紙を拒否します。 報告 発生したイベント情報、戦闘情報、噂などの各種情報を確認できます。 新たな報告が増えると、アイコンが点滅します。報告は3日経過すると自動的に削除されます。 手紙 他のプレイヤーやシステムからの手紙を確認できます。また、自分から他のプレイヤーへの手紙を送信することもできます。新たな手紙を受信したら、アイコンが点滅します。手紙は10日経過すると自動的に削除されます。 順位 「君主」「徒党」「武将」「城」「軍事」「戦場」の順位を確認できます。また、ランク検索機能から特定プレイヤーの現在順位情報も確認できます。 統計 保有している「城」「資源」「産量」「武将」「軍隊」「城防」の状況を確認できます。 提示 『熱血三国』公式サイトの掲示板を表示します。 公式 『熱血三国』公式サイトを表示します。 取説 『熱血三国』公式サイトのゲームガイドを表示します。 元宝 『熱血三国』公式サイトの「元宝」購入ページを開きます。 店 『熱血三国』をより楽しくプレイできる各種宝物を購入できます。購入するには「元宝(課金ポイント)」または「古金(ゲーム内で入手)」が必要です。 6.告知 城の入口には「告知板」があります。 「告知板」をクリックすると、「本日の告知」「毎日ログインの報酬」「英雄伝説」などの確認ができます。 ▲ 名前
https://w.atwiki.jp/rts_battleforge/pages/16.html
基本オーブ 泉 壁 修理 void power 射程 カードコスト オーブ 使用回数制限 カードタイプ 能力・効果 ウェポンタイプ 特攻 攻撃力 サイズ ライフポイント 希少度 アップグレードアップグレード チャージ PvE報酬 PvP勝利条件 対戦方式 報酬 基本 ログイン後のForgeでは好きなようにカードのテストができる試験場(初ログインの場合 チュートリアルシナリオクリア後) Forge画面でデッキ構築 オークション利用 シナリオやPvP開始等 ロビーの役割も兼ねる デッキに入れられるカードの枚数は最大で20枚 基本的な戦闘の流れはユニットを召喚し、オーブと泉を建てながら陣地を広げ敵を壊滅させる オーブと泉と壁はマップごとの指定位置にしか建てられない 建築やユニットを召喚する等ほとんどの行動にPower(コスト)が消費される 建築やユニットを召喚する等ほとんどの行動は地上ユニットか建築物の近くでしかできない(敵陣にいきなり召喚等は不可) 味方のユニットの近くであっても敵のユニットや建築物の近くにはユニットの召喚や建築等もできない ユニットを召喚する時に近くにオーブや泉がないところでは召喚酔いになる 召喚酔いは 10数秒ほど ライフポイント半分 アビリティやモード切替が使えない状態 ユニットを召喚できる容量の上限は120です サイズによって使用容量が違います。 Mサイズユニットなら40 XLサイズのユニットなら12で上限です ユニットは味方のオーブや泉、建物の近くにいると少しずつライフが回復する 戦闘中は無効 オーブ 一つに付き Shadow Nature Frost Fire(黒 緑 青 赤)から一つ選んで建てられる カードを使用するためには必ず何かしらのオーブが必要 例1 黒黒 Shadow * 2 例2 緑無無 Nature * 1 + 何色でも可 * 2 (緑青赤等) 一つ目のオーブは一番最初に使用するカードのオーブが自動的に建設される 建設にはコストがかかる 個数 コスト 1 100 2 150 3 250 4~ 400 完成する前にDEL等で破棄した場合、払ったコストはPowerに戻る 一度完成されたオーブを破壊後 立て直す場合はコスト100固定 建設位置は破壊された場所とは違う場所に建設してもコスト100 破壊されてもvoid powerに還元されない 泉 建設はコスト100 完成する前にDEL等で破棄した場合、払ったコストはPowerに戻る 破壊されてもvoid powerに還元されない 一つに付き 約2秒毎に 1 のPowerが溜まる Powerの上限があり 600/600であれば Power600 回収したら枯れてしまう 壁 建設にかかるコストは壁の建設位置によって固定 コスト25 50 75 の3種類 建設時に壁の向きを指定する 片側からしかユニットは壁に登ることができない Sサイズのみ壁に登れ 被ダメージ75%カット 受けるダメージ1/4になります 遠距離攻撃のある ユニットなら壁の上から攻撃できる 修理 すべての建築物は修理することができます コストがかかります 詳細は不明 消費したコストの10割void powerに入ります。 開始すると少しずつライフが回復していき満タンになるまで自動で修理されます void power (ドクロマークの数字) オーブと泉以外のすべてのユニットや建築物は破壊されるとコストの9割がvoid powerに入ります スペルやユニットの能力の使用によってもコストの9割がvoid powerに入ります void powerに残量がある場合 泉と同じく少しずつPowerが溜まります 溜まる速度はvoid powerの残量が高ければ高いほど早くなります 射程 距離(m) 種類 25 扇状の攻撃範囲をもつ遠距離ユニット 35 弓 杖他 一般的な遠距離ユニット 35 Mark of the Keeper 40 攻撃タイプの建築物 50 Fire DancerやRazorleaf等の砲撃ユニット カード 例 Rageclaws 左上から右のほうへ説明します カード名 Rageclaws コスト 70 Powerを70消費 オーブ 赤無 オーブ Fire*1 + 色問わず*1 絵 いかついおっちゃん ツルツルちょんまげ 使用回数制限 5 待機時間なしで5回まで使えるよ カードタイプ x6 Human Soldiers 一回使うとツルまげが6匹でてくるよ 能力・効果 Rage 敵を攻撃しつづけるとどんどん攻撃力上がる能力もってるよ ウェポンタイプ 剣 近くでパンチが通常攻撃だよ 特攻 M Mサイズの敵にはいっぱいダメージいれちゃうよ 攻撃力 360 高いほどダメージ与えられるよ サイズ S このユニットはSサイズでちっこいんだよ ライフポイント 960 斬られると痛いんだよ? 希少度 コモン ブースター開けるとよく入っててだぶるカードだよ コスト Powerを値分消費して使用します オーブ オーブが足りないと使用できません 使用回数制限 0になるとカードごとに決められた待機時間が発生し再使用できなくなります 待機時間が終わると 1 に戻りまた使用できるようになります カードタイプ x4 や x6 等は一度の使用でのユニットの数 数の指定がない場合は 1匹 Human Soldiers等 カードの種別が書いてある 例 Human Soldiers・Arcane・Shrine 左から ユニット・スペル・建物 の種別のほんの一例 能力・効果 スペルの場合は使用時の効果が記載されています ユニットと建物の場合は大きく分けて五つ 通常攻撃の詳細 通常攻撃は基本2秒毎にしますが、この記載がある場合は通常攻撃の代わりに使用されます 例 [[Magma Balls http //bfcards.info/search.php?id=1015]] 4秒毎にSサイズとMサイズがノックバックする5m範囲攻撃 一匹相手には最大240ダメージ 範囲内に複数いたら 合計で360ダメージの攻撃 常時発動能力 常に効果を発揮し続けている能力 例 [[Swift http //bfcards.info/search.php?id=4028]] 足が速い 条件発動能力 ある条件下でのみ下記の能力が発動する 例 [[Protector http //bfcards.info/search.php?id=2039]] 味方の建築物の近く(約50m)にいると下記の能力を取得 Surge of Strength 攻撃力50%アップ Swift - 足が速い Stomp - 移動の際にSサイズユニットを蹴散らしてダメージを与えノックバックさせる 任意発動能力(アビリティ) スペルのように任意に発動できる能力 例 [[Ice Shield http //bfcards.info/search.php?id=2005]] コスト20で発動 対象の味方ユニット1体に520ダメージ吸収するか30秒経つと消えるバリアを張る 再使用までの待機時間10秒 モード切替(スタンス切替) モード切替をするとモード解除しない限り下記の能力を得る 電気のスイッチのようにon/offができる 例 [[Stand Ground http //bfcards.info/search.php?id=2010]] コスト25でモード切替 移動不可になるけど下記の能力を得る Resilient 受けるダメージを60%に軽減 Steadfast ノックバック無効 ふっとばなくなる ウェポンタイプ 剣のマークなら近接タイプ 弓のマークなら遠距離タイプ 星のマークは特殊攻撃タイプ 特攻 表記のサイズに対して与えるダメージに50%追加 例 L S・M・XLサイズに対しては300ダメージ与えるなら Lサイズに対しては450ダメージ与える 攻撃力 基本的にこの値が高いほど攻撃力は高くなりますが 表記通りのダメージではありません カードタイプに x6 等表記あるものは 6ユニット1グループの合計攻撃力になります 例 攻撃力2000 通常攻撃で与えるダメージは2秒毎に190ほど サイズ S・M・L・XL と4段階でサイズによってユニットの召喚できる合計数が変わります(上限120) サイズ 1グループあたりの使用容量 S 6 M 3 L 5 XL 10 特攻やノックバックを受けるかどうか関わってくるので重要項目 ライフポイント これが0になるとユニットや建築物は破壊されます カードタイプに x6 等表記あるものは 6ユニット1グループの合計ライフポイントになります 希少度 ブースターパックに入る確率が違います 4段階 コモン アンコモン レア ウルトラレア ウルトラレアでも強いわけじゃないので注意 アップグレード アップグレードをするとカードの能力が高くなったり使用回数制限が増えます アップグレード権限を取得する必要があります シナリオをクリアして取得 PvPでもらえるトークンを消費して取得 アップグレードは2種類 4段階あります アップグレード1・2とチャージ1・2 アップグレード 攻撃力アップやライフポイントアップ 能力の強化等 カードによって様々 段階に応じたアップグレード権限とゴールドが必要 アップグレード1段階 アップグレード権限1を取得後 ゴールドを払ってアップグレード アップグレード2段階 アップグレード権限2を取得後 ゴールドを払ってアップグレード チャージ 使用回数制限が増えます 同じカードがもう一枚必要になります 前提として1段階はアップグレード1段階がすでにしてあるカードにしかできません 2段階も同様にアップグレード2段階がすでにしてあるカードにしかできません チャージ1段階 同じカードをもう一枚とゴールドを払ってアップグレード チャージ2段階 同じカードをさらにもう一枚とゴールドを払ってアップグレード PvE 1人 2人 4人 12人用シナリオがありすべての目的を果たすとクリアになり報酬がもらえる 難易度は Standard Advanced Expert と各マップごとにありExpertはそのシナリオ用に構築したデッキでないとクリアはむずかしい 前提シナリオのクリアやPvE Runkの制限のあるシナリオも多数ある 報酬 PvE XP ゴールド アップグレードカード がもらえる PvE XP いわゆる経験値 貯めるとPvE Runkが上がり Titleが変わる ゴールド Gold カードのアップグレードに使用 アップグレード権限 カードをアップグレードするのに必要 PvP スパーリングとオートマッチがある スパーリング 練習試合 知り合いとやったりするならこっち 成績にも残らないし 報酬もなし オートマッチ 自動で対戦相手を探して開始してくれる 成績に残り 報酬もある 勝利条件 時間制限30分の間に勝負が付かない場合スコアの高いほうが勝利(消費した総Power=スコア) 敵の壁以外のオブジェクトをすべて破壊 Orb Well Unit structure 敵が投了 対戦方式 構築デッキ戦 持ってるカードすべてから好きなカードを選び対戦する Tomeデッキ戦 ブースター6パック 計48枚だけを使って作ったデッキでのいわゆるシールド戦(報酬が多め) 構築デッキ戦 Tomeデッキ戦 どちらにも 1vs1 と 2vs2 がある 報酬 勝っても負けても報酬がもらえる(短すぎる試合等だと報酬がないこともある) バトルトークン ビクトリートークン ゴールド ELO がもらえる バトルトークン 報酬の中で一番重要 カードのアップグレード権限の取得に使用 ビクトリートークン 勝利時のみもらえる カードのアップグレード権限の取得に使用 ゴールド Gold カードのアップグレードに使用 ELO 対人経験値 貯めるとたぶん PvP Runkが上がるが Runk 1~5 の間はなかなか上がらないのに比べ Runk 5~ は驚くほど早く上がるため 詳細不明 カードのアップグレードの制限にPvP Runkがあるのでとりあえずあって損はない
https://w.atwiki.jp/ninpouchougk/pages/125.html
ハングライダー忍者 風読みのナガル ■性別 男性 ■位階 下忍 ■所持武器 鎌 ■ステータス 攻 10/防 4/体 4/精 2/FS 10 ■FS名 大空への愛 忍法名 『帆具雷舵』発動率:40% 成功率:100% ■忍法内容 効果1:ZOC無視 20 範囲:自分 0.75 時間:1ターン 1 時間付属:カウント遅延1(準備型)2ターン 1 効果2:移動力2UP 100 範囲:自分 0.75 時間:1ターン 1 時間付属:カウント遅延1(準備型)2ターン 1 制約:なし 10 効果1:20*0.75*1*1=15 効果2:100*0.75*1*1=75 発動率:(100-15-75+10)*(1+0.1*10)=40 発動率:40% 成功率:100% 自分の足場を浮上させ、ハングライダーで滑空する能力。 2ターン後、そのターンだけ移動力が+2されZOCを無視できる。 ハングライダー忍者が生き残ったまま陣営勝利すると世界中の陸地が浮上する。 (ゲーム的な効果は無し) ■忍法内容補足 能力休みが終わった後に、自分の移動力も含めて4マスZOC無視移動する ■忍法原理 ハングライダー忍者の大空の素晴らしさを知って欲しいという 熱のこもった善意が天に届き、大地に眠る大いなる力を呼び起こし ハングライダー忍者の足元の地面を浮遊させる 充分な高さを得たハングライダー忍者はその場から 自慢のハングライダーで風に乗り大空を滑空する ハングライダー忍者が生き残ったまま陣営勝利すると ハングライダー忍者の能力が大地の秘めたる力を 連鎖反応的に大空への浮遊力として開放させてしまい、 この世界の陸地の8割が浮遊大陸のように300m~1500m上空へと浮かび上がる事になる。 (勿論ムー大陸やアトランティス大陸も浮かび上がる) この現象によって浮かび上がった陸地は少なく見積もっても7000年以上は そのまま浮遊大陸として大空を浮かび続ける事となり、多くの生物はこの環境変化に 適応せざるを得なくなり、適応できない者達は次々と命を落とすだろう。 それは人類も同じであり、果たして人類は滅亡を逃れる事が出来るのであろうか… しかし、もしハングライダー忍者が死亡するか所属陣営敗北した場合 この浮遊力の連鎖反応は止まり世界は救われる。 ■シークレット 公開 ■キャラクター説明 ある日、男は知ってしまった。 空の、偉大さ、広大さを…… どうしたらこの空と心通わせることが出来るか。 それ以来、彼はそのことばかりに心を奪われていた。 そして彼は里の蔵から一つの古びたツヅラを見つける。 その中には人が風に乗り大空へと舞う為の巨大な凧と、 その使い方が記された巻物が入っていた。 彼はそれを読み解き改良を加え、 風に乗り自在に大空を舞う道具とそれを扱う術「帆具雷舵」を完成させた。 新たな力を手にした彼は全ててを悟った。 これが私の道だ。これこそが私なのだ。この素晴らしさを伝えたい。 私は全ての人間に空の素晴らしさを教えよう。 この時、日本武道のニューウェーブ、ハングライダー忍者が誕生したのだった。
https://w.atwiki.jp/hisui_ginshiba/pages/152.html
一連の盗作騒動について 今私が疑われている私の盗作騒動について まず全ての騒ぎの引き金となった盗作についての事ですがハッキリ申し上げますと「やっていません」 銀芝内で今まで公開してきた作品は全て私が書いた物です ご存知の方が多いかもしれませんがうちの短編は80%が閲覧者様からのリクエストで成り立っており、 時には「これほぼ閲覧者様が考えたような物だよね、有難い!」となるような細かいリクエスト、 また閲覧者様とのやり取りで生まれた作品もありますのでほとんどが皆様と一緒に生み出した大切な作品です 盗作だなんて事は絶対ありません そして次に「ならばそれを証明しろ」と言ってくる方もいらっしゃるとは思いますが証明とは文章の比較でしょうか? それなら「まとめサイト」に記載されているそうなのでそちらをご覧になって下さい ラレ元様と指されている方の作品を知らない私としては比較しようがありませんので私には文章検証など出来ません ていうか文章検証は「盗作だ」と訴える方がする物だと思います まとめサイト自体の信憑性はともかくさすがにまとめサイトと謳う位ですから文章検証位はちゃんとしてると思います まとめサイトについて 恐らくこれをご覧になって当サイトにいらっしゃった方もいらっしゃるでしょう 私は今現在のまとめサイトを拝見していませんのでどういった物になっているのかは知りませんが、騒動初期に作られたまとめサイトには 盗作とはなんら関係の無い常連閲覧者様達の名や私と仲良くしている絵師様を面白おかしく晒す文面 また私の対応について前後の経緯を省いた悪質な記載 事実関係が取れていない偽りの記載などのオンパレード でとてもじゃないですが真剣に「盗作について言及したい」と思える代物ではありませんでした 最初フォレストで作成していたのをフォレストから強制削除を喰らい、某大型掲示板の元々いらっしゃる方々から「これは検証サイトとしてどうなのか?」とご指摘を受け大分作りは変わったらしいですが、 元々の経緯を知っている閲覧者様達や経緯を知らない第三者様の中にも 「気分が悪い物」 「疑問を感じた」 という印象を受ける物らしく、まぁ…「検証サイト」では無く「閉鎖させたいサイト」なんだなァ…と私は思っています けれどそのまとめサイトのおかげで私生活が忙しいのもあって沈黙を守らざるえなかった1年の間、何も言わずとも私を信じてもらえた部分もあります 今後も何かしら書いて行くんだろうなとは思いますが私が銀芝を運営するのが楽しいのと同じでまとめサイトの管理人様もそのサイトを運営するのが楽しみなんでしょう 私は基本まず自分が大好きなので他人についてのサイトを運営する楽しみはわかりませんが人それぞれだと思うので今後も好きに運営してくださって結構だと思っております 盗作を訴える側の荒らし行為 ただ私の盗作問題とは関係無い、私と交流があった、私のサイトをリンクしている方々を攻撃するのは如何な物かと思います あるサイトの管理人様方は盗作、イラストを無断転載の被害を受け抗議をすると「盗作サイトと交流があるから盗作されても仕方ない、これは制裁だ」という返答を受けました 盗作を訴える側が「理由があれば盗作をしてもいい」という考えを持ち合わせている事に私は驚きました ある管理人様は私にイラストを送ったり初期から私を庇う発言なども多く見られた為荒らし行為を受けました 正しい事を訴えると謳っている方が何故そんな迷惑行為を行うのでしょう 恐らく私と関わっていた事がキッカケではあるのでその管理人様達が私を責めると考えたのでしょう でも普通の人間は「盗作、荒らし行為はしてはいけない」という考えが頭にあるので「そういう迷惑行為をした方が悪い」と思いますよ もしくは私が大変忙しい時だったので全く相手にしなかったから「親しい友人を攻撃すれば何かしらアクションがある」と考えたのでしょうか? いや…私がそれで「やめてくださいッ!」と出て来ようもんなら大喜びでさらに他の方々にも同じ事をすると予測出来るに決まってるじゃないですか そういった意味でも私自身ご説明が遅れた為に親しい友人にもご迷惑をおかけしたと思っています そして多大な被害を受けたのにも関わらず一言も私を責めず対応に努めてくださった事に感謝しております この事も踏まえて私は盗作問題を言及している側に対してまともに対応する必要はない、まとめサイトも真剣に問題解決に取り組んでいる物ではないと判断しております 『盗作問題』という事自体についての私自身の考え 私自身の騒動とは関係無く『盗作問題』自体についての私自身の考えですが、ネット上で…ましてや同じ作品を二次として扱っている以上誰の身にも降りかかる可能性がある事であり白黒つけるのも難しい事だと思います ですから対応、解決に向けての対策は慎重に行うべきだと思っています 何度か私に 「翡翠さんの作品に凄く似ている物があるんですけど…」 と、私をラレ元としてご連絡くださった事がある方々もいらっしゃるのでご存知かと思いますが、私がラレ元として対応させていただく時はまず第三者を介入させません そして相手の方にも盗作かどうかの問い詰めはいたしません 「しているか」「していないか」なんて本人にしかわからぬ事を無闇に責めたくはありませんし 「していた」としても言わないだろうなと思うので話が前に進まないからです 私にとって一番大事なのは両方のサイトが問題無く平和に運営出来る事 なので 「似た作品があると連絡を受けました。今後こちらの閲覧者様がもし見つけてもあなたの所にそのような言及をしない事をお伝えする事は出来ますが決して無いとは言い切れません。あなたが嫌な思いをされない為にもどういった対策を取るか一緒に考えましょう」 と、お伝えします その対策の1つとして作品下げやアナウンスがあると考えております その対応で 「自分の作品を盗作されて怒りが湧かないのか」 と、問われた事がありますがそりゃ「盗作しました」と言われハッキリとした事がわかれば怒りますよ ですが白黒つかないまま相手を責めるのは好きじゃありませんしもし密かに本当は 「盗作していた」 としてもこれを機に 「悪い事をすれば必ず見付かる、ちゃんとした作品作りをしよう」 と思っていただければ十分です 盗作問題は相手を閉鎖させる為のネタではありません もし私がラレ元として対応した相手様のサイトが閉鎖になると残念な気持ちになります だから正直今回の盗作問題の相手側の騒ぎを引き延ばすばかりの対応は不可解でなりません ジャンル内の関係の無い方々を巻き込もうとする行動が問題に取り組む人としての行動に見えません 因みにチラホラとまとめサイトの管理人様がラレ元と言われているサイトの管理人様だと思われているようなコメントが寄せられますが、私はまとめサイトの管理人様とラレ元様の管理人様は全くの別人だと思っています 普通にサイト運営をしてた方がこういう卑劣な事はしないと信じたいです 最後に皆さんへのお言葉 まァ…長々と初めて語らせていただきましたが私が何も言わぬ間も信じてくださり応援、ご心配のお言葉をかけてくださってありがとうございます 私が何も言わない為不安な日々を過ごした方もいらっしゃると思います それでもここまで待ち続けてくださった皆様には「ありがとうございます」などという一言では言い表せない程感謝しております その事についてはまたリアル劇場で長々とお伝えしたいと思いますので目を通していただければ幸いです あと私の事を知らずまとめサイトから来た方、また知っているけどまとめサイトの方を信用している方、 それはそれで今までの経験を踏まえてご自分で判断していただく事なのでどう思ってくださっても構いません 特に私の語る事は具体的な経緯などが少なく感情論の方が多いのでリアルタイムで騒動をご覧になっていない方は特に私を信用する方が難しいと思います ご自分の考え、ご自分の判断、ご自分の気持ち、これは皆様それぞれご自分だけの物です それを自信を持って大切に心に掲げて下さい それにだからと言って勿論「もう私のサイトに来ないで下さい!」なんて言いません 私のサイトに足を運ぶ理由はそれぞれの自由です 私の作品が楽しみに来てくださる方もいれば私自身に会いに来てくださる方 私の痛い発言を見に来てくださる方、私が悪さしないように見張り来る方、ただ単に動向が気になって来る方、 ネット上で公開してる以上どんな理由で来ようと自由です なのでまたお気軽に気が向いたらいつでも足を運んで下さいね というわけで以上で『盗作問題』についての私からのご説明は終わりです これ以上何も言う必要も義務も無いと思っています それでは長々とした拙い文章でのご説明にお付き合いくださりありがとうございました! ※編集注 翡翠氏サイトへ掲載された文章を、赤字や大文字も再現しております 文章の改変や抜粋は致しておりません。下部スクショをご覧下さい 以下は翡翠氏の発言の矛盾点や疑問点 今私が疑われている私の盗作騒動について内より 盗作についての事ですがハッキリ申し上げますと「やっていません」 うちの短編は80%が閲覧者様からのリクエストで成り立っており 以前より盗作であるかないかの釈明として唯一本人の言葉で挙げているのがこの「短編の80%がリクエストであるため盗作ではない」という説明だが、リクエスト(キャラの指定、シチュエーションの詳細設定など)を受けた事が事実であってもそれが「作品は盗作ではない」という結論に繋がる有力な理由であるとは思えない 実際に盗作指摘者からは「ストーリーはほぼ同じで落ちキャラだけが違っていた」という指摘もある 盗作疑惑は短編だけでなく長編にもある 「ならばそれを証明しろ」と言ってくる方もいらっしゃるとは思いますが証明とは文章の比較でしょうか? それなら「まとめサイト」に記載されているそうなのでそちらをご覧になって下さい ラレ元様と指されている方の作品を知らない私としては比較しようがありませんので私には文章検証など出来ません まとめサイト自体の信憑性はともかくさすがにまとめサイトと謳う位ですから文章検証位はちゃんとしてると思います 翡翠氏の発言通り、当まとめサイトでは盗作疑惑のある作品を比較検証の為に掲載している 不可解な部分は、当サイトに掲載されているどのラレ元様も、騒動以前に翡翠氏と盗作についてやり取りをしており、その際ラレ元様方は翡翠氏へサイトと作品名を提示し「盗作ではないかという指摘があった」と伝えているが、なぜか「ラレ元様と指されている方の作品を知らない私」という事実に反した説明をしている ※ラレA様と翡翠氏のやり取り、ラレC様と翡翠氏のやり取り、舞姫ラレ様と翡翠氏のやり取り そしてこれまでも幾度となく「まとめは初期しか見ていない」と発言し、「(見ておらず確認もしていない)まとめサイトに記載されているそうだ」という曖昧な情報を元に盗作か否かの検証を誘導するという不可解な行動 まとめサイト自体の信憑性を疑いながらなぜか「文章検証はちゃんとしているだろう」と判断する根拠も不明 そしてこの発言も同一ページ内にて「まとめサイトも真剣に問題解決に取り組んでいる物ではないと判断しております」と覆される 類似内容やストーリーの同一性など盗作疑惑の詳細部分には決して言及しない まとめサイトについて内より 私は今現在のまとめサイトを拝見していませんのでどういった物になっているのかは知りませんが、騒動初期に作られたまとめサイトには(以下略 前まとめサイトについての不満) このように「まとめサイト」に言及する際、「私は見ていない」を理由に現在稼働している当まとめサイトについてではなく前まとめwikiを引き合いに出し1年以上前より更新停止状態であるまとめサイトの話を繰り返す。 翡翠氏からの説明には「皆様がご覧になっているまとめサイトに対して私がどう思っているかも含め語らせていただきます」と記載されており、翡翠氏サイトへ連絡をしてくる人物の多くが現在稼働中である当wikiやリゼまとめサイトの事を話していると仮定すると、話が噛み合わないのではないかと思われる。 「まとめを鵜呑みにしているのならそう思っても仕方がない(まとめの内容は不正確で捏造がある)」と度々周りへ主張するものの、どの部分が捏造であり不正確であるのかという詳細には触れられない。 「盗作問題は当事者同士の問題」「第三者は入れない(入れるべきでない)」と翡翠氏自身が繰り返しているが、検証や説明を求められると「不正確で捏造が多いと認識しているまとめサイト」へ丸投げするような発言も多い。 「(私は)見ていない」を強くアピールしつつ「検証があるらしい」「検証くらいちゃんとしているだろう」と誘導する意図は不明。 当まとめサイトの運営に関してはTOPページに記載してある通り、翡翠氏へ謝罪や作品の削除や書き換え、またサイトの閉鎖を求めたり盗作問題を解決する為に立ち上げた物ではない。当まとめサイトは、「起きた事実」「実際にあったやりとり」を出来る限り見易く編集し掲載しているサイトである。 編集者の個人的な意見は掲載しておらず、推測に基づく記述には必ずその旨を注意書きとして記しており、翡翠氏が度々行ってきた「語弊を狙った印象操作や誘導」を行った事はない。 翡翠氏サイト内またはスレ内で起きた出来事ややり取り、実際に翡翠氏と関わった人物より直接伺った内容から構成しており、ソースが明確で信頼出来る物のみを掲載している。 例え信憑性の高そうな報告であっても、仮定に基づく物や憶測の域を越えないと判断した物、ソースとして弱い情報(伝聞や、連絡の取れない人物からの一方的なタレコミ)、そして翡翠氏個人を特定出来る非常に私的で個人的な情報なども公開していない。(公開の有無に関わらずあらゆる情報の提供をお待ちしております) 今後も新たな事実が判明したり、裏付けが取れた場合は掲載が必要であると判断した物から随時追加していく。 盗作を訴える側の荒らし行為内より ただ私の盗作問題とは関係無い、私と交流があった、私のサイトをリンクしている方々を攻撃するのは如何な物かと思います あるサイトの管理人様方は盗作、イラストを無断転載の被害を受け抗議をすると「盗作サイトと交流があるから盗作されても仕方ない、これは制裁だ」という返答を受けました 盗作を訴える側が「理由があれば盗作をしてもいい」という考えを持ち合わせている事に私は驚きました ある管理人様は私にイラストを送ったり初期から私を庇う発言なども多く見られた為荒らし行為を受けました 正しい事を訴えると謳っている方が何故そんな迷惑行為を行うのでしょう まとめサイトをリンクしているだけの盗作問題に全く関係のないサイトが翡翠氏を擁護する文章と共に晒しなどの運営妨害行為を受けていたが、それについて翡翠氏は「私は無関係だから何も出来ない」「まとめ側の人間がやった」と返している。 「翡翠氏を擁護する内容の荒らし行為」は少なくない回数起きており、中には「実在人物を騙り、翡翠氏を擁護しながらまとめの内容改ざんを要求」「翡翠氏を擁護するランキング管理者による個人サイトへの過干渉」もあった。 つまり、望ましくない荒らし行為は確かに起きていたが、翡翠氏の盗作を責める物も翡翠氏を擁護する物も存在している。 「正しい事を訴えると謳っている方が何故そんな迷惑行為を行うのでしょう」とあり「正しい事を訴えると謳っている方」が誰を指すかは明言されていないが、当まとめサイトでも「荒らし行為はどんな理由があってもいけない」という意見であり、2ちゃんねる内翡翠氏専用スレッドでさえ「荒らし行為は最低である」という意見が多く、何よりもヲチスレは「凸=突撃行為」を嫌う。 『盗作問題』という事自体についての私自身の考え内より 何度か私に「翡翠さんの作品に凄く似ている物があるんですけど…」と、私をラレ元としてご連絡くださった事がある方々もいらっしゃるのでご存知かと思いますが、私がラレ元として対応させていただく時はまず第三者を介入させません そして相手の方にも盗作かどうかの問い詰めはいたしません(以下略 ラレ元だった場合の説明や理想対応について) 翡翠氏の掲示板を辿ったが、翡翠氏がラレ側と受け取れるような書き込みは、翡翠氏が勘違いしラレ側としての報告だと受け取ったものの実際は翡翠氏の盗作行為の指摘であった閲覧者による盗作指摘②のみである。対して「盗作側として指摘されている」書き込みは複数あり、見える部分での印象は「盗作した側の立場」が多い それを「ご存じかと思いますが」と前置き、現在置かれている「盗作側」としてではなくなぜか「ラレ側」としての意見を主張するという意図不明な内容 「自身がラレ側ならば第三者を介入させないし相手を責めない」「盗作を追求しない」という、盗作側にだけ都合が良い内容であり、ラレ側の対応を批判しているようにも見える 私にとって一番大事なのは両方のサイトが問題無く平和に運営出来る事 なので 「似た作品があると連絡を受けました。今後こちらの閲覧者様がもし見つけてもあなたの所にそのような言及をしない事をお伝えする事は出来ますが決して無いとは言い切れません。あなたが嫌な思いをされない為にもどういった対策を取るか一緒に考えましょう」と、お伝えします 引き続き「自身がラレ側の場合の対応」についての内容だが、ラレ様が「もちろん翡翠さまも言いたいことがあるでしょうし、一度正直にお話しが出来たらと思っています。」と連絡を取った際、翡翠氏は1度は「今私生活で忙しいので確認出来ていないがひとつ言えるのは一度も訪問した事がない」と返信した後、ラレ様の返事を待たずに送った2通目で「(私生活の多忙やストレスを理由に)まどろっこしいのはやめてどうしたいのか言って下さい。削除ですか?閉鎖ですか?」と、【「私にとって一番大事なのは両方のサイトが問題無く平和に運営出来る事」なので「どういった対策を取るか一緒に考えましょう」と伝えている】方針とは正反対な申し出をしている。 ラレ様は翡翠氏の主張通りの穏便な解決を望む内容であるにも関わらず、このような返信をし、その後「最初のメールから盗作を決めつけられていた。威圧的で怖かった」「このような盗作問題に関わるのは初めてで右も左もわからなかった」と他の方へ訴えていたが、ラレ様宛てのメール内では「自分もラレ元として報告を受けている」など盗作問題に関わった事があるという記述があるなど、同じ事象に関しての説明が場あたり的で相手によって内容が異なる 今回に限らず、なぜか自身の盗作疑惑に言い及ぶ場合は「自分がラレ側だったら(ラレ側の場合は)」という主張は必須の様子(M様とのやり取り内にも多々見られる) 『「しているか」「していないか」なんて本人にしかわからぬ事』『「していた」としても言わないだろうなと思う』という記述は非常に興味深い だから正直今回の盗作問題の相手側の騒ぎを引き延ばすばかりの対応は不可解でなりません ジャンル内の関係の無い方々を巻き込もうとする行動が問題に取り組む人としての行動に見えません 因みにチラホラとまとめサイトの管理人様がラレ元と言われているサイトの管理人様だと思われているようなコメントが寄せられますが、私はまとめサイトの管理人様とラレ元様の管理人様は全くの別人だと思っています 普通にサイト運営をしてた方がこういう卑劣な事はしないと信じたいです 「盗作問題の相手側」というのが誰の事なのか明言はされない しかし通して読むと「盗作問題の相手(ラレ?)側」が「騒ぎを引き延ばすばかりの対応」をし、「ジャンル内の関係の無い方々を巻き込もうとする行動」をしており、「まとめサイト管理人がラレ元と言われているサイトの管理人であるという意見がある」、「しかし私はそう思っていないんですけどね」という、ラレ元様へ悪印象を植え付けるような記述である事が窺える 今まで当まとめサイト内でラレ元とされる3つのサイト様が「騒ぎを引き延ばし、関係のない人を巻き込む」というアクションを起こした事実は一切なく、これらは翡翠氏固有の考えであると思われる あくまで翡翠氏サイト閲覧者(またはコメントを送ってくる人物)がそう捉えているようなんです、という主張らしいが、騒動の早い段階でラレ元の内2サイト様は閉鎖しており(閉鎖前もそのようなアクションは無い)、閲覧者がそう捉える要素は少ない 拍手レスページTOPの注意書きへ記載したように「拍手レスとしての返信内や、これは他人の意見だと前置いてから自身の思っている事を主張する癖」ではないかと推測される
https://w.atwiki.jp/toolokib/pages/9.html
趣味でプログラミングをしている人のソフト公開場所 「作ったけど公開しないのももったいない・・・・・・・」という方のWikiです ここでソフトを紹介したい方はソフトを説明書と一緒にこちらまで送ってください また、Wikiの管理したいという方もメールを送っていただければ幸いです